Arquivos do Assoprando

sábado, 13 de junho de 2020

Especial Dia das Bruxas




Neste episódio, André Albertim e Ale Sea tratam do tema 'Halloween' falando sobre os jogos mais proeminentes do estilo "terror". Desde jogos do Atari até o Playstation.

Jogos comentados neste episódio: 

  • Haunted House (Atari) 
  • Sexta-feira 13 (Atari) 
  • Castlevania (NES) 
  • Splatterhouse (Mega Drive) 
  • Silent Hill (PSOne)



quarta-feira, 10 de junho de 2020

As Pegadinhas dos Perífericos




Neste episódio, André Albertim e Ale Sea batem um papo descontraído com o Beto Costa FM, do canal Passa o Controle, sobre os periféricos dos retro consoles, sua proposta e como funcionavam.

Descubra neste episódio se eles realmente funcionavam ou se pregavam uma pegadinha em você.



Out Run




Neste episódio do Assoprando Cartuchos, André Albertim e Ale Sea falam sobre o clássico jogo de corrida da SEGA para os arcades, 'Out Run'.

Conheça as curiosidades por trás da produção deste clássico atemporal e embarque com a gente a bordo de uma Ferrari Testarossa esbanjando muita ostentação.



terça-feira, 9 de junho de 2020

Megaman: como tudo começou (e terminou)




Neste episódio você irá descobrir toda a história por trás dessa "lenda azul" da CAPCOM. Detalhes de sua produção, curiosidades e como o casamento de Inafune com a CAPCOM chegou ao fim.



Episódio Piloto




Um episódio de introdução para o podcast Assoprando Cartuchos. André Albertim e Ale Sea falam sobre a periodicidade do programa e como será o formato do podcast.



terça-feira, 16 de dezembro de 2014

Nostalgia em LCD

Quem viveu a era de ouro dos videogames lembra que no hiato de tempo entre Atari e Nintendinho/Master System apareceu aqui no Brasil uma série de jogos portáteis em LCD. Assim como as empresas de software queriam também uma fatia do mercado de videogames conquistada pela Atari, empresas de Hardware e mesmo de relógios, como a CASIO, entre outras mais obscuras, também queriam o mesmo.

Sendo assim, essas empresas decidiram embarcar num segmento catapultado pela Nintendo lá no início dos anos 80, com o seu Game & Watch. Foi então que nasceu a febre dos jogos em LCD. Era uma maneira barata e divertida de se passar o tempo em, virtualmente, qualquer lugar que a pessoa estivesse.

terça-feira, 9 de dezembro de 2014

Super Metroid Remastered Soundtrack

Todo mundo sabe que quando Metroid foi lançado para o SNES em 1994 foi um verdadeiro arrasa quarteirões. O jogo foi tão ansiosamente aguardado como a continuação de Zelda para a mesma plataforma. Quem prestou bem atenção ao jogo, e conhece um mínimo da história por trás da produção dele, sabe que Super Metroid foi muito inspirado na clássica ficção científica de Ridley Scott, Alien, o 8º Passageiro.


segunda-feira, 3 de novembro de 2014

Atari e suas maravilhosas 'boxart'

Numa época onde jogos de videogames não contavam com a ajuda de trailers no YouTube ou propagandas massivas na mídia especializada promovendo os próximos lançamentos, existia um recurso que tinha por objetivo transmitir ao consumidor a proposta do jogo. E esse recurso eram as capas dos jogos. Porque uma imagem vale mais do que mil palavras.


terça-feira, 28 de outubro de 2014

A História dos Videogames contada pelo Mario Paint

Mario Paint, por mais "diferente" que possa ter parecido ser quando foi lançado pela Playtronic aqui no Brasil, fez um relativo sucesso na época de seu lançamento na terra do Tio Sam e na Europa. Recebendo excelentes críticas da mídia especializada e constando no hall dos jogos mais importantes da história da Nintendo.


segunda-feira, 20 de outubro de 2014

GameMaker: Studio. Crie jogos sabendo ZERO de programação

Quem gosta realmente de jogar videogames sabe que para um jogo ser bom ele não precisa de gráficos de última geração. E que também, não precisa rodar necessariamente no console mais poderoso lançado no mercado.

Fazer bons jogos é uma arte. Pois para que um jogo "pegue" ele precisa de três itens básicos: uma boa programação; um bom 'game design'; e um bom conceito. Estes três itens quando em harmonia podem produzir pérolas atemporais.